小程序开发源代码大全(小程序源码之家)
今天给各位分享小程序开发源代码大全的知识,其中也会对小程序源码之家进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、简书怎么发源代码
- 2、求一个小程序源代码或者小软件程序 (不限语言)自己编的最好 要能运行 并把其用途 和代码程序的意思写出
- 3、微信小程序游戏怎么制作还有源代码怎么弄
- 4、求雪花小程序C++源代码,能运行无误的
- 5、小程序分销商城系统源码开发
简书怎么发源代码
解决办法:工具/原料小程序源代码微信开发者工具方法/步骤1将小程序源代码保存至电脑
2开启微信开发者工具并登录
3点击“项目”---“导入项目”
4在小程序导入项目中,点击“目录”项浏览源代码
5输入小程序APPID后点击“导入”
6这样就成功将小代码导入微信开发者工具,可以进行调试等操作
总结11.将小程序源代码保存至电脑
2.开启微信开发者工具并登录
3.点击“项目”---“导入项目”
4.在小程序导入项目中,点击“目录”项浏览源代码
5.输入小程序APPID后点击“导入”
6.这样就成功将小代码导入微信开发者工具,可以进行调试等操作
求一个小程序源代码或者小软件程序 (不限语言)自己编的最好 要能运行 并把其用途 和代码程序的意思写出
l iceSetup 简易安装程序
l iceSendMail 邮件发送vb版
l iceIpCheck 查询IP简单信息小工具
l iceEncryptText 文本加密解密
微信小程序游戏怎么制作还有源代码怎么弄
制作微信小程序游戏类,不懂代码的话可以找家小程序开发公司来帮你完成。如果想要找到一家比较有实力的小程序开发公司,可以从以下方面考虑:
1、适合自己的,根据你的功能需求寻找合适的,目前已经有很多现成的模板可以直接用,既能满足要求又可以不用定制开发少花钱。
2、看小程序的功能是否丰富,要知道做小程序是第一步,后面利用各种活动推广去发展你的用户才是最重要的,所以一个小程序的营销插件决定了你以后推广的力度。
3、小程序装修是否支持自定义装修,有些小程序装修风格比较单一,只能按照模板装修,相对于自定义拖拽式装修就单调很多。
4、产品是否成熟稳定,有没有经过市场检验,是否在持续升级中。
5、售后服务是否跟得上,后面你们肯定会遇到一些自己解决不了的这样那样的问题,需要技术售后支持,如果服务跟不上只会耽误你们的工作进程。
6、价格合理、性价比高。
求雪花小程序C++源代码,能运行无误的
#includeiostream.h
#include windows.h
#include math.h
#include stdlib.h
#define ID_TIMER 1
#define SNOWNUM 500 // 雪花数量
#define CONTRAST 50 // 对比度
#define YSTART 5 // 用于确定雪花初始时的y坐标
#define SNOWCR RGB(0xFF, 0xFF, 0xFF) //雪花的颜色—白色
#define SNOWGATHERCR RGB(0xDB, 0xDB, 0xFF) //堆积雪花的颜色
typedef struct tagSnow
{
POINT ptSnowsPos[SNOWNUM]; //用于保存各个雪花的坐标
COLORREF crOrg[SNOWNUM]; //用于画雪花前屏幕原来的颜色
int iVx, iVy, iAllVx, iAllVy;
}Snow;
void initSnow(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow, int cxScreen);
int GetContrast(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow);
void drawSnow(HDC hdc, Snow *sn, int cxScreen);
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("clsDeskSnow") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if(!RegisterClass (wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("桌面下雪"),
WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
240, 120,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (msg) ;
DispatchMessage (msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
static int cxScreen, cyScreen; //屏幕宽高度(单位:像素)
static int iTimes, iLoopTimes=100;
static Snow snowDream;
int i;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) ;
cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) ;
srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器
snowDream.iAllVx = (unsigned)rand()%3 - 1; //雪花总体水平飘行速度(-1,0,1)
snowDream.iAllVy = (unsigned)rand()%2 + 1; //雪花总体垂直下落速度(1,2)
hdc = GetDC(NULL); //检索整个屏幕的设备上下文环境
for(i=0; i SNOWNUM; i++)
{
snowDream.ptSnowsPos[i].x = rand() % cxScreen; //一个雪花开始下落的x坐标
snowDream.ptSnowsPos[i].y = rand() % YSTART; //一个雪花开始下落的y坐标
snowDream.crOrg[i] = GetPixel(hdc, snowDream.ptSnowsPos[i].x,
snowDream.ptSnowsPos[i].y); //获取给定点的原来的颜色值
}
ReleaseDC(NULL, hdc);
SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 10, NULL); //定时器,10毫秒
return 0 ;
case WM_DISPLAYCHANGE: //当显示分辨率改变的时候
cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) ;
cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) ;
return 0;
case WM_TIMER:
hdc = GetDC(NULL); //检索整个屏幕的设备上下文环境
if(iTimes iLoopTimes)
{
iTimes = 0;
iLoopTimes = 50 + (unsigned)rand()%50;
if(snowDream.iAllVx != 0)
snowDream.iAllVx = 0;
else
snowDream.iAllVx = (unsigned)rand()%3 - 1; //雪花总体水平飘行速度(-1,0,1)
snowDream.iAllVy = (unsigned)rand()%2 + 1; //雪花总体垂直下落速度(1,2)
}
else
iTimes++;
drawSnow(hdc, snowDream, cxScreen);
ReleaseDC(NULL, hdc);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, ps) ;
GetClientRect (hwnd, rect) ;
DrawText (hdc, TEXT ("桌面下雪!"), -1, rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
EndPaint (hwnd, ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
KillTimer(hwnd, ID_TIMER); // 中止定时器
InvalidateRect(NULL, NULL, TRUE); // 刷新桌面
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
void initSnow(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow, int cxScreen) //初始化第iSnow个雪花
{
sn-ptSnowsPos[iSnow].x = (unsigned)rand() % cxScreen; //x范围整个屏幕宽
sn-ptSnowsPos[iSnow].y = (unsigned)rand() % YSTART; //y范围离屏幕顶部YSTART像素点以内
sn-crOrg[iSnow] = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[iSnow].x,
sn-ptSnowsPos[iSnow].y ) ;//获取给定点的原来的颜色值
}
int GetContrast(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow)
{
int iR, iG, iB;
COLORREF crCmp;
if(0 == sn-iVx) //若水平速度为0,则取比其大一个像素的正下方的点
crCmp = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[iSnow].x, sn-ptSnowsPos[iSnow].y + 1);
else //若水平速度0,取右下方的点。 0则取左下方的点
crCmp = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[iSnow].x + (sn-iVx0?1:-1), sn-ptSnowsPos[iSnow].y + 1);
if(crCmp==SNOWCR) //如果为雪花的颜色
return 0;
//分别获取crCmp与对比点的蓝、绿、红部分的差值
iB = abs((crCmp16)0xFF - (sn-crOrg[iSnow]16)0xFF);
iG = abs((crCmp8)0xFF - (sn-crOrg[iSnow]8)0xFF);
iR = abs((crCmp)0xFF - (sn-crOrg[iSnow])0xFF);
return (iR+iG+iB)/3;
}
void drawSnow(HDC hdc, Snow *sn, int cxScreen)
{
int i;
for(i=0; i SNOWNUM; i++)
{
//如果保存的原来的颜色不是雪花的颜色
if(sn-crOrg[i] != SNOWCR)
SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y,
sn-crOrg[i]); //还原上一个位置的颜色
sn-iVx = sn-iAllVx*(i%3+1); //雪花的x飘动速度
sn-iVy = sn-iAllVy*(i%3+1); //雪花的y飘动速度
//rand()%5-2使雪花下落的时候 有抖动效果
sn-ptSnowsPos[i].x += sn-iVx+rand()%5-2; //雪花的下一个x坐标
sn-ptSnowsPos[i].y += sn-iVy+1; //雪花的下一个y坐标
//获取给定点的原来的颜色值
sn-crOrg[i] = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y);
if(CLR_INVALID == sn-crOrg[i]) //如果获取颜色失败,即雪花飘出了屏幕
{
initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花
continue;
}
if(sn-crOrg[i] != SNOWCR) //若当前点的颜色 不等于 雪花的颜色
{
if(SNOWGATHERCR == sn-crOrg[i]) //当前点的颜色=堆积的雪的颜色
{ //设置为雪花的颜色
SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y, SNOWCR);
sn-crOrg[i] = SNOWCR;
//initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花
}
else if(GetContrast(hdc, sn, i) 50) //若对比度50
{ //堆积雪花
SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y, SNOWGATHERCR);
SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x-1, sn-ptSnowsPos[i].y+1, SNOWGATHERCR);
SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x+1, sn-ptSnowsPos[i].y+1, SNOWGATHERCR);
initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花
}
else //对比度 50,不堆积,画出这帧雪花.等下次的时候再还原此点原本的颜色.以产生飘动效果
SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y, SNOWCR);
}
}
这是我根据网上的修改的桌面下雪的程序,在vc6.0上新建win32可也运行,希望对你有点帮助
}
小程序分销商城系统源码开发
需要了解你要做哪些功能,判断是否需要定制,现在我们做的分销小程序功能已经很完善了,对于大多数商家来说完全足够用,除非你要求的功能很特殊需要定制,不然建议你直接用开发好的程序,既省钱又能缩短上线周期。(可以提供源代码)
下面是我们现有的分销小程序的功能,你对比一下:
1.三级分销
2.团队分红
3.周期购
4.拼团
5.秒杀
6.砍价
7.优惠券
8.裂变红包
9.会员、积分、充值、积分商城
10.功能每周都在更新,所以无法一一列举
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