小程序开发源代码大全(小程序源码之家)

小程序开发 2331
今天给各位分享小程序开发源代码大全的知识,其中也会对小程序源码之家进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、简书怎么发源代码 2、

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本文目录一览:

简书怎么发源代码

解决办法:工具/原料小程序源代码微信开发者工具方法/步骤1将小程序源代码保存至电脑

2开启微信开发者工具并登录

3点击“项目”---“导入项目”

4在小程序导入项目中,点击“目录”项浏览源代码

5输入小程序APPID后点击“导入”

6这样就成功将小代码导入微信开发者工具,可以进行调试等操作

总结11.将小程序源代码保存至电脑

2.开启微信开发者工具并登录

3.点击“项目”---“导入项目”

4.在小程序导入项目中,点击“目录”项浏览源代码

5.输入小程序APPID后点击“导入”

6.这样就成功将小代码导入微信开发者工具,可以进行调试等操作

求一个小程序源代码或者小软件程序 (不限语言)自己编的最好 要能运行 并把其用途 和代码程序的意思写出

l iceSetup 简易安装程序

l iceSendMail 邮件发送vb版

l iceIpCheck 查询IP简单信息小工具

l iceEncryptText 文本加密解密

微信小程序游戏怎么制作还有源代码怎么弄

制作微信小程序游戏类,不懂代码的话可以找家小程序开发公司来帮你完成。如果想要找到一家比较有实力的小程序开发公司,可以从以下方面考虑:

1、适合自己的,根据你的功能需求寻找合适的,目前已经有很多现成的模板可以直接用,既能满足要求又可以不用定制开发少花钱。

2、看小程序的功能是否丰富,要知道做小程序是第一步,后面利用各种活动推广去发展你的用户才是最重要的,所以一个小程序的营销插件决定了你以后推广的力度。

3、小程序装修是否支持自定义装修,有些小程序装修风格比较单一,只能按照模板装修,相对于自定义拖拽式装修就单调很多。

4、产品是否成熟稳定,有没有经过市场检验,是否在持续升级中。

5、售后服务是否跟得上,后面你们肯定会遇到一些自己解决不了的这样那样的问题,需要技术售后支持,如果服务跟不上只会耽误你们的工作进程。

6、价格合理、性价比高。

求雪花小程序C++源代码,能运行无误的

#includeiostream.h

#include windows.h

#include math.h

#include stdlib.h

#define ID_TIMER 1

#define SNOWNUM 500 // 雪花数量

#define CONTRAST 50 // 对比度

#define YSTART 5 // 用于确定雪花初始时的y坐标

#define SNOWCR RGB(0xFF, 0xFF, 0xFF) //雪花的颜色—白色

#define SNOWGATHERCR RGB(0xDB, 0xDB, 0xFF) //堆积雪花的颜色

typedef struct tagSnow

{

POINT ptSnowsPos[SNOWNUM]; //用于保存各个雪花的坐标

COLORREF crOrg[SNOWNUM]; //用于画雪花前屏幕原来的颜色

int iVx, iVy, iAllVx, iAllVy;

}Snow;

void initSnow(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow, int cxScreen);

int GetContrast(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow);

void drawSnow(HDC hdc, Snow *sn, int cxScreen);

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("clsDeskSnow") ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass ;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra = 0 ;

wndclass.cbWndExtra = 0 ;

wndclass.hInstance = hInstance ;

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName = NULL ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ;

if(!RegisterClass (wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("桌面下雪"),

WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

240, 120,

NULL, NULL, hInstance, NULL) ;

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

UpdateWindow (hwnd) ;

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

}

return msg.wParam ;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC hdc ;

PAINTSTRUCT ps ;

RECT rect ;

static int cxScreen, cyScreen; //屏幕宽高度(单位:像素)

static int iTimes, iLoopTimes=100;

static Snow snowDream;

int i;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) ;

cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) ;

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

snowDream.iAllVx = (unsigned)rand()%3 - 1; //雪花总体水平飘行速度(-1,0,1)

snowDream.iAllVy = (unsigned)rand()%2 + 1; //雪花总体垂直下落速度(1,2)

hdc = GetDC(NULL); //检索整个屏幕的设备上下文环境

for(i=0; i SNOWNUM; i++)

{

snowDream.ptSnowsPos[i].x = rand() % cxScreen; //一个雪花开始下落的x坐标

snowDream.ptSnowsPos[i].y = rand() % YSTART; //一个雪花开始下落的y坐标

snowDream.crOrg[i] = GetPixel(hdc, snowDream.ptSnowsPos[i].x,

snowDream.ptSnowsPos[i].y); //获取给定点的原来的颜色值

}

ReleaseDC(NULL, hdc);

SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 10, NULL); //定时器,10毫秒

return 0 ;

case WM_DISPLAYCHANGE: //当显示分辨率改变的时候

cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN) ;

cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN) ;

return 0;

case WM_TIMER:

hdc = GetDC(NULL); //检索整个屏幕的设备上下文环境

if(iTimes iLoopTimes)

{

iTimes = 0;

iLoopTimes = 50 + (unsigned)rand()%50;

if(snowDream.iAllVx != 0)

snowDream.iAllVx = 0;

else

snowDream.iAllVx = (unsigned)rand()%3 - 1; //雪花总体水平飘行速度(-1,0,1)

snowDream.iAllVy = (unsigned)rand()%2 + 1; //雪花总体垂直下落速度(1,2)

}

else

iTimes++;

drawSnow(hdc, snowDream, cxScreen);

ReleaseDC(NULL, hdc);

return 0;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint (hwnd, ps) ;

GetClientRect (hwnd, rect) ;

DrawText (hdc, TEXT ("桌面下雪!"), -1, rect,

DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;

EndPaint (hwnd, ps) ;

return 0 ;

case WM_DESTROY:

KillTimer(hwnd, ID_TIMER); // 中止定时器

InvalidateRect(NULL, NULL, TRUE); // 刷新桌面

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

void initSnow(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow, int cxScreen) //初始化第iSnow个雪花

{

sn-ptSnowsPos[iSnow].x = (unsigned)rand() % cxScreen; //x范围整个屏幕宽

sn-ptSnowsPos[iSnow].y = (unsigned)rand() % YSTART; //y范围离屏幕顶部YSTART像素点以内

sn-crOrg[iSnow] = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[iSnow].x,

sn-ptSnowsPos[iSnow].y ) ;//获取给定点的原来的颜色值

}

int GetContrast(HDC hdc, Snow *sn, int iSnow)

{

int iR, iG, iB;

COLORREF crCmp;

if(0 == sn-iVx) //若水平速度为0,则取比其大一个像素的正下方的点

crCmp = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[iSnow].x, sn-ptSnowsPos[iSnow].y + 1);

else //若水平速度0,取右下方的点。 0则取左下方的点

crCmp = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[iSnow].x + (sn-iVx0?1:-1), sn-ptSnowsPos[iSnow].y + 1);

if(crCmp==SNOWCR) //如果为雪花的颜色

return 0;

//分别获取crCmp与对比点的蓝、绿、红部分的差值

iB = abs((crCmp16)0xFF - (sn-crOrg[iSnow]16)0xFF);

iG = abs((crCmp8)0xFF - (sn-crOrg[iSnow]8)0xFF);

iR = abs((crCmp)0xFF - (sn-crOrg[iSnow])0xFF);

return (iR+iG+iB)/3;

}

void drawSnow(HDC hdc, Snow *sn, int cxScreen)

{

int i;

for(i=0; i SNOWNUM; i++)

{

//如果保存的原来的颜色不是雪花的颜色

if(sn-crOrg[i] != SNOWCR)

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y,

sn-crOrg[i]); //还原上一个位置的颜色

sn-iVx = sn-iAllVx*(i%3+1); //雪花的x飘动速度

sn-iVy = sn-iAllVy*(i%3+1); //雪花的y飘动速度

//rand()%5-2使雪花下落的时候 有抖动效果

sn-ptSnowsPos[i].x += sn-iVx+rand()%5-2; //雪花的下一个x坐标

sn-ptSnowsPos[i].y += sn-iVy+1; //雪花的下一个y坐标

//获取给定点的原来的颜色值

sn-crOrg[i] = GetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y);

if(CLR_INVALID == sn-crOrg[i]) //如果获取颜色失败,即雪花飘出了屏幕

{

initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花

continue;

}

if(sn-crOrg[i] != SNOWCR) //若当前点的颜色 不等于 雪花的颜色

{

if(SNOWGATHERCR == sn-crOrg[i]) //当前点的颜色=堆积的雪的颜色

{ //设置为雪花的颜色

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y, SNOWCR);

sn-crOrg[i] = SNOWCR;

//initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花

}

else if(GetContrast(hdc, sn, i) 50) //若对比度50

{ //堆积雪花

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y, SNOWGATHERCR);

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x-1, sn-ptSnowsPos[i].y+1, SNOWGATHERCR);

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x+1, sn-ptSnowsPos[i].y+1, SNOWGATHERCR);

initSnow(hdc, sn, i, cxScreen); //重新初始化 雪花

}

else //对比度 50,不堆积,画出这帧雪花.等下次的时候再还原此点原本的颜色.以产生飘动效果

SetPixel(hdc, sn-ptSnowsPos[i].x, sn-ptSnowsPos[i].y, SNOWCR);

}

}

这是我根据网上的修改的桌面下雪的程序,在vc6.0上新建win32可也运行,希望对你有点帮助

}

小程序分销商城系统源码开发

需要了解你要做哪些功能,判断是否需要定制,现在我们做的分销小程序功能已经很完善了,对于大多数商家来说完全足够用,除非你要求的功能很特殊需要定制,不然建议你直接用开发好的程序,既省钱又能缩短上线周期。(可以提供源代码)

下面是我们现有的分销小程序的功能,你对比一下:

1.三级分销

2.团队分红

3.周期购

4.拼团

5.秒杀

6.砍价

7.优惠券

8.裂变红包

9.会员、积分、充值、积分商城

10.功能每周都在更新,所以无法一一列举

小程序开发源代码大全的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于小程序源码之家、小程序开发源代码大全的信息别忘了在本站进行查找喔。

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